Обнаружение удара и воспроизведения (WAV) файл в синхронизированном порядке
Я пробую свои силы в обработке звука в Python сэтот Алгоритм обнаружения ударов. Я реализовал первую (неоптимизированную версию) из вышеупомянутой статьи. Хотя он печатает некоторые результаты, я не могу определить, работает ли он с некоторой точностью или нет, поскольку я не знаю, как воспроизводить звук с ним.
В настоящее время я используюPopen
запустить асинхронный медиаплеер с песней, прежде чем идти в цикл вычислений, но я не уверен, что эта стратегия работает и дает синхронные результаты.
#!/usr/bin/python
import scipy.io.wavfile, numpy, sys, subprocess
# Some abstractions for computation
def sumsquared(arr):
sum = 0
for i in arr:
sum = sum + (i[0] * i[0]) + (i[1] * i[1])
return sum
if sys.argv.__len__() < 2:
print 'USAGE: wavdsp <wavfile>'
sys.exit(1)
numpy.set_printoptions(threshold='nan')
rate, data = scipy.io.wavfile.read(sys.argv[1])
# Beat detection algorithm begin
# the algorithm has been implemented as per GameDev Article
# Initialisation
data_len = data.__len__()
idx = 0
hist_last = 44032
instant_energy = 0
local_energy = 0
le_multi = 0.023219955 # Local energy multiplier ~ 1024/44100
# Play the song
p = subprocess.Popen(['audacious', sys.argv[1]])
while idx < data_len - 48000:
dat = data[idx:idx+1024]
history = data[idx:hist_last]
instant_energy = sumsquared(dat)
local_energy = le_multi * sumsquared(history)
print instant_energy, local_energy
if instant_energy > (local_energy * 1.3):
print 'Beat'
idx = idx + 1024
hist_last = hist_last + 1024 # Right shift history buffer
p.terminate()
Какие изменения / дополнения я могу внести в сценарий для получения аудиовыхода и алгоритма (консоли) с синхронизацией по времени? Т.е. когда результаты консоли выводятся для определенного кадра, этот кадр должен воспроизводиться на динамиках.