FPS z połową częstotliwości odświeżania monitora Pyglet
Jestem nowy w pracy z Pygletem i napisałem mały program, który przesuwa piłkę po ekranie. W tej chwili mam trudności z ustaleniem stałej szybkości klatek 60 fps. Podczas gdy Pyglet ma synchronizować się z częstotliwością odświeżania mojego monitora 60Hz, Pyglet ustawia moje fps na połowę mojej częstotliwości odświeżania (np. Gdy 60Hz, 30 fps). Czy w moim kodzie jest coś nie tak?
import pyglet
import physicalobject
import random
from pyglet.window import mouse
pyglet.resource.path = ['./resources']
pyglet.resource.reindex()
ball_image = pyglet.resource.image("ball2.png")
#sets clock format
fps_display = pyglet.clock.ClockDisplay(format='%(fps).2f fps')
def center_image(image):
image.anchor_x = image.width/2
image.anchor_y = image.height/2
center_image(ball_image)
ball = physicalobject.PhysicalObject(img=ball_image, x = 400, y = 300)
ball.scale = .2
ball.velocity_x = random.randint(-4,4)*150
ball.velocity_y = random.randint(-4,4)*150
#Calls update function to set new ball position based on velocity
def update(dt):
ball.update(dt)
@window.event
def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, button, modifiers):
ball.x = x
ball.y = y
ball.velocity_x = dx * 20
ball.velocity_y = dy * 20
@window.event
def on_draw():
window.clear()
ball.draw()
fps_display.draw()
def main():
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/120.0)
pyglet.app.run()
if __name__ == '__main__':
main()