FPS с Pyglet половина частоты обновления монитора

Я новичок в работе с Pyglet, и я написал небольшую программу, которая перемещает шарик по экрану. Сейчас у меня возникают трудности с установлением постоянной частоты кадров 60 кадров в секунду. В то время как Pyglet должен синхронизироваться с частотой обновления моего монитора 60 Гц, Pyglet устанавливает мои fps на половину моей частоты обновления (например, при 60 Гц, 30 fps). Что-то не так в моем коде, который вызывает это?

import pyglet
import physicalobject
import random
from pyglet.window import mouse

pyglet.resource.path = ['./resources']
pyglet.resource.reindex()

ball_image = pyglet.resource.image("ball2.png")

#sets clock format
fps_display = pyglet.clock.ClockDisplay(format='%(fps).2f fps')

def center_image(image):
    image.anchor_x = image.width/2
    image.anchor_y = image.height/2

center_image(ball_image)
ball = physicalobject.PhysicalObject(img=ball_image, x = 400, y = 300)
ball.scale = .2
ball.velocity_x = random.randint(-4,4)*150
ball.velocity_y = random.randint(-4,4)*150

#Calls update function to set new ball position based on velocity
def update(dt):
     ball.update(dt)

@window.event
def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, button, modifiers):
     ball.x = x
     ball.y = y
     ball.velocity_x = dx * 20
     ball.velocity_y = dy * 20

@window.event
def on_draw():
     window.clear()
     ball.draw()
     fps_display.draw()

def main():
     pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/120.0)
     pyglet.app.run()

if __name__ == '__main__':
     main()

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос