.drawLine () problemy i buforowany obraz
Mam program do malowania i mam wszystkie przyciski i suwaki wykonane, ale mam problem z samym obrazem. Kiedy przeciągam kursor po ekranie zamiast nieprzerwanej linii, otrzymuję prawie przerywaną linię, której nie chcę. Oto kod dlaMouseListener
wJPanel
iBufferedImage
:
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
Graphics g=buffered.getGraphics();
g.setColor(mycol);
Graphics2D graph=(Graphics2D)g;
BasicStroke stroke=new BasicStroke(30);
graph.setStroke(stroke);
// g.fillRect(xcor, ycor, 20, 20);
/ /varx=e.getX();
ycor=e.getY();
xcor=e.getX();
int bad=xcor;
int good=ycor;
graph.drawLine(xcor, ycor, bad, good);
// buffered.setRGB(xcor, ycor, mycol.getRGB());
repaint();
// g.drawLine(xcor, ycor, x, x)
repaint();
}