Jak uzyskać antyaliasing wieloboków?

Używam tych wywołań funkcji:

glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE) 

Nie działa i nie renderuje.

glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)

To nie działa anty-alias.

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion