Android: jak zapisać niestandardowy widok farby palca przy zmianie orientacji

Próbuję utworzyć niestandardowy widok, w którym użytkownik może narysować swój podpis. Jeden, w którym można programowo umieścić go w widoku i ustawić rozmiar itp. Nie musiałem tego robić wcześniej, więc oparłem go na klasie fingerpaint z pokazów android api. Problem w tej chwili polega na tym, że usuwa obiekt podczas zmiany orientacji i nie wiem, jak go uzyskać, aby tego nie robić.

Kod dla PaintView

private Bitmap  mBitmap;
private Canvas  mCanvas;
private Path    mPath;
private Paint   mBitmapPaint;
private boolean mDrawPoint;

private int stateToSave;

private Paint mPaint;


public PaintView(Context context) {
    super(context);
    System.out.println("init");
    mPath = new Path();
    mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
    setupPaint();
}

private void setupPaint()
{
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setDither(true);
    mPaint.setColor(0xFF000000);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mPaint.setStrokeWidth(4);
}

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    System.out.println("w "+w+" h "+h+" oldw "+oldw+" oldh "+oldh);
    mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    System.out.println("on draw");
    canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);

    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);

    canvas.drawPath(mPath, mPaint);
}

private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

private void touch_start(float x, float y) {
    mPath.reset();
    mPath.moveTo(x, y);
    mX = x;
    mY = y;
    mDrawPoint=true;
}
private void touch_move(float x, float y) {
    float dx = Math.abs(x - mX);
    float dy = Math.abs(y - mY);
    if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
        mDrawPoint=false;
        mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
        mX = x;
        mY = y;
    }
}
private void touch_up() {
    if(mDrawPoint == true) {
        mCanvas.drawPoint(mX, mY, mPaint);
    } else {
        mPath.lineTo(mX, mY);
        // commit the path to our offscreen
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
        // kill this so we don't double draw
        mPath.reset();
    }
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
    float x = event.getX();
    float y = event.getY();

    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            touch_start(x, y);
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            touch_move(x, y);
            invalidate();
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            touch_up();
            invalidate();
            break;
    }
    return true;
}

Jako mini test dodałem

@Override
public Parcelable onSaveInstanceState() 
{
    System.out.println("save instance");
    stateToSave++;
    Bundle bundle = new Bundle();
    bundle.putParcelable("instanceState", super.onSaveInstanceState());  
    bundle.putInt("stateToSave", this.stateToSave);

    return bundle;
}

@Override
public void onRestoreInstanceState(Parcelable state) 
{
    System.out.println("on restore");
    if (state instanceof Bundle) 
    {
        System.out.println("on restore");
        Bundle bundle = (Bundle) state;
        this.stateToSave = bundle.getInt("stateToSave");
        super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("instanceState"));
        System.out.println(stateToSave);
        return;
    }
    super.onRestoreInstanceState(state);
}

Ale onRestoreInstance () i onSaveInstance () nigdy nie są wywoływane przy zmianie orientacji. Oto mój kod w oncreate w aktywności, która tworzy obraz.

RelativeLayout inner= (RelativeLayout) findViewById(R.id.inner);

    int width=600;
    int height=360;
    float X= 100;
    float Y=60;

    LayoutParams wrapped = new LayoutParams(width,height);

    PaintView painting=new PaintView(this);

    painting.setX(X);
    painting.setY(Y);
    painting.setLayoutParams(wrapped);
    inner.addView(painting);

Edycja: Zorientowałem się, dlaczego środowisko saveinstancestate nie dzwoniło, musiałem dać widokowi identyfikator, a następnie zadziałał.

painting.setId (4);

Teraz muszę dowiedzieć się, jak zapisać rysunek.

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion