SpriteKit - właściwa droga do wielozadaniowości

Próbowałem wyszukać w kodzie wszędzie: wyjaśniłem dokumentację, co robi podczas przechodzenia do tła, lub czy jest ono nawet chwilowo wstrzymane, ale bezskutecznie - czy ktoś może skierować mnie w stronę tego, co zaleca się robić w tle gra z zestawem sprite?

Czy powinienem zadzwonić?scene.paused = YESlub w jaki sposób mogę potwierdzić, że w tle nie pojawia się rysunek, dzięki czemu mogę uniknąć zakończenia przez iOS, co mi na to nie pozwala?

Dzięki!

questionAnswers(6)

yourAnswerToTheQuestion