Sprawdź, czy obrazy są ładowane przed gameloop
Jak dotąd mój program działa tak, jak chcę. Działa to dobrze:
// Player object
var player = {
x: 10,
y: 10,
draw: function () {
ctx.drawImage(playerImg, 0, 0);
...
Czy powinienem sprawdzić, czyplayerImg
jest ładowany jako pierwszy, mimo że do tej pory działa poprawnie?
Ponadto, jaki jest najlepszy sposób sprawdzenia. Myślałem o umieszczeniu wszystkich obrazów w tablicy. Następnie sprawdź za pomocąonLoad
funkcjonować. Jeśli wszystkie są załadowane, zacznę pętlę gry. Czy to dobry pomysł?
Dzięki