Überprüfen Sie, ob die Bilder vor gameloop geladen wurden
Bisher arbeitet mein Programm so, wie ich es möchte. Das funktioniert gut:
// Player object
var player = {
x: 10,
y: 10,
draw: function () {
ctx.drawImage(playerImg, 0, 0);
...
Soll ich nachsehen obplayerImg
wird zuerst geladen, obwohl es soweit richtig funktioniert?
Auch, was ist der beste Weg, um zu überprüfen. Ich habe darüber nachgedacht, alle Bilder in ein Array zu packen. Dann erkundigen Sie sich bei deronLoad
Funktion. Wenn alle geladen sind, starte ich die Spieleschleife. Ist das eine gute Idee?
Vielen Dank