Uzyskanie cieni do pracy w shaderze Three.js
Próbuję uzyskać cienie do pracy z niestandardowym modułem cieniującym w Three.js. Próbowałem dodać je do moich kodów:
W mundurach:
THREE.UniformsLib["shadowmap"]
W cieniu fragmentu:
THREE.ShaderChunk["shadowmap_pars_fragment"]
THREE.ShaderChunk["shadowmap_fragment"]
W cieniu wierzchołków:
THREE.ShaderChunk["shadowmap_pars_vertex"]
THREE.ShaderChunk["shadowmap_vertex"]
który działa. Obiekt może odbierać cienie.
Jednak nie może rzucać cieni. Czy ktoś wie, jakie inne elementy kodu są potrzebne?