Kompilator VS2012 Dziwne problemy ze zwolnieniem pamięci
Mam dziwny problem z kompilatorem VS2012, który wydaje się nie pojawiać w GCC. Proces zwalniania kończy się na minutach, a nie sekundach. Czy ktoś ma jakieś informacje na ten temat? Debugowanie krokowe pokazuje zauważalne zawieszenie przy wywołaniach RtlpCollectFreeBlocks (). Mam ten problem zarówno w trybie debugowania, jak i zwolnienia. Używam 32-bitowego systemu Windows 7, ale mam ten sam problem w 64-bitowym 7.
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <stdint.h>
#include <cstdlib>
#define SIZE 500000
using namespace std;
typedef struct
{
uint32_t* thing1;
}collection;
/*
* VS2012 compiler used.
* Scenarios:
* 1) Don't allocate thing1. Program runs poorly.
* 2) Allocate thing1 but don't delete it. Program runs awesome.
* 3) Allocate thing1 and delete it. Program runs poorly.
*
* Debug or Release mode does not affect outcome. GCC's compiler is fine.
*/
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
collection ** colArray = new collection*[SIZE];
for(int i=0;i<SIZE;i++)
{
collection * mine = new collection;
mine->thing1 = new uint32_t; // Allocating without freeing runs fine. Either A) don't allocate or B) allocate and delete to make it run slow.
colArray[i] = mine;
}
cout<<"Done with assignment\n";
for(int i=0;i<SIZE;i++)
{
delete(colArray[i]->thing1); // delete makes it run poorly.
delete(colArray[i]);
if(i > 0 && i%100000 == 0)
{
cout<<"100 thousand deleted\n";
}
}
delete [] colArray;
cout << "Done!\n";
int x;
cin>>x;
}