Android: Generowanie fal sinusoidalnych

Próbuję użyć AudioTrack do generowania fal sinusoidalnych, kwadratowych i piłokształtnych. Jednak dźwięk, który tworzy, nie brzmi jak czysta sinusoida, ale podobnie jak w przypadku innej fali nakładanej. Jak mogę uzyskać czystą sinusoidę, jak w drugim przykładzie kodu, używając metody w moim pierwszym przykładzie? Skoro najwyższy przykład porusza się tylko wokół części arytmetyki używanej w drugim, to czy nie powinni oni wytworzyć identycznej fali?

@Override
        protected Void doInBackground(Void... foo) {
            short[] buffer = new short[1024];
            this.track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
            float samples[] = new float[1024];

            this.track.play();

            while (true) {
                for (int i = 0; i < samples.length; i++) {
                    samples[i] = (float) Math.sin( (float)i * ((float)(2*Math.PI) * frequency / 44100));    //the part that makes this a sine wave....
                    buffer[i] = (short) (samples[i] * Short.MAX_VALUE);
                }
                this.track.write( buffer, 0, samples.length );  //write to the audio buffer.... and start all over again!

            }           
        }

Uwaga: To daje mi czystą sinusoidę:

@Override
        protected Void doInBackground(Void... foo) {
            short[] buffer = new short[1024];
            this.track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, minBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
            float increment = (float)(2*Math.PI) * frequency / 44100; // angular increment for each sample
            float angle = 0;
            float samples[] = new float[1024];

            this.track.play();

            while (true) {
                for (int i = 0; i < samples.length; i++) {
                    samples[i] = (float) Math.sin(angle);   //the part that makes this a sine wave....
                    buffer[i] = (short) (samples[i] * Short.MAX_VALUE);
                    angle += increment;
                }
                this.track.write( buffer, 0, samples.length );  //write to the audio buffer.... and start all over again!

            }           
        }

Dzięki Martijn: Problem polega na tym, że fala jest odcinana między długościami fal w buforze. Zwiększenie rozmiaru bufora rozwiązuje problem w drugim przykładzie. Wydaje się, że arytmetyka Math.PI * 2 była najbardziej intensywna w pętli, więc przeniesienie tej wartości do zewnętrznej zmiennej obliczanej tylko raz rozwiązuje wszystko.

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion