Zarządzanie grupami w pygame
Tworzę grę, w której po zabiciu jednego tłumu pojawiają się dwa kolejne. Mam to, więc gdy zabijesz jednego moba, pojawią się dwa inne, ale tylko jeden pozostanie widoczny i zachowuje się tak, jak powinien. Drugi pojawia się, a następnie znika. Jak mogę to uzyskać, aby oboje zachowywali się tak, jak powinni. Oto, co mam do tej pory:
[Klasa MOB]
class MOB(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, location):
self.pos = [0,0]
self.image = ENEMY
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left, self.rect.top = location
self.rect.right, self.rect.bottom = location
self.rect.center = location
self.speed = random
self.hp = 4
def update(self):
if self.hp == 0:
mobs.add(self)
self.image = ENEMY
self.pos = [0,0]
self.hp = 4
def moveH(self):
if self.rect.centerx >= Player.rect.centerx:
self.rect.left = self.rect.left - 4
elif self.rect.centerx <= Player.rect.centerx:
self.rect.left = self.rect.left + 4
def moveV(self):
if self.rect.centery <= Player.rect.centery:
self.rect.top = self.rect.top + 4
if self.rect.centery >= Player.rect.centery:
self.rect.top = self.rect.top - 4
[Dodawanie i usuwanie w głównej pętli]
for Mob in mobs:
if Mob.hp == 0:
score = score + 1
Mob.kill()
new_mobs = MOB([50, 50]), MOB([60, 300])
mobs.add(*new_mobs)
[Przerysowywanie i poruszanie się w głównej pętli]
for Mob in mobs:
Mob.moveV()
Mob.moveH()
screen.blit(Mob.image, Mob.rect)