Verwalten von Gruppen in Pygame

Ich erstelle ein Spiel, in dem, wenn Sie einen Mob töten, zwei weitere erscheinen. Ich habe es so, wenn Sie einen Mob töten, erscheinen die beiden anderen, aber nur einer bleibt sichtbar und verhält sich so, wie es sein soll. Der andere erscheint gerade und verschwindet dann. Wie kann ich das schaffen, damit sich beide so verhalten, wie sie sollen? Folgendes habe ich bisher:

[MOB-Klasse]

class MOB(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, location):
        self.pos = [0,0]
        self.image = ENEMY
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = location
        self.rect.right, self.rect.bottom = location
        self.rect.center = location
        self.speed = random
        self.hp = 4
    def update(self):
         if self.hp == 0:
            mobs.add(self)
            self.image = ENEMY
            self.pos = [0,0]
            self.hp = 4
    def moveH(self):
        if self.rect.centerx >= Player.rect.centerx:
            self.rect.left = self.rect.left - 4
        elif self.rect.centerx <= Player.rect.centerx:
            self.rect.left = self.rect.left + 4

        def moveV(self):
        if self.rect.centery <= Player.rect.centery:
            self.rect.top = self.rect.top + 4
        if self.rect.centery >= Player.rect.centery:
            self.rect.top = self.rect.top - 4

[Hinzufügen und Entfernen in der Hauptschleife]

for Mob in mobs:
    if Mob.hp == 0:
        score = score + 1
        Mob.kill()
        new_mobs = MOB([50, 50]), MOB([60, 300])
        mobs.add(*new_mobs)

[Neuzeichnen und Bewegen in der Hauptschleife]

for Mob in mobs:
    Mob.moveV()
    Mob.moveH()
    screen.blit(Mob.image, Mob.rect)

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