PorterduffXfermode: Wyczyść część mapy bitowej

Celem jest po prostu narysowanie mapy bitowej, a nad nią narysuj kształty, które WYRAŻA obszar bazowy mapy bitowej.

Stworzyłem prosty kod sprawdzający koncepcję, aby spróbować zrozumieć, jak dokładnie powinienem to zrobić. W różnych wątkach znalazłem wiele wskazówek dotyczących używania:

android.graphics.PorterDuff.Mode.CLEAR

Poniższy kod po prostu tworzy ekran z niebieskim tłem i dodaje widok niestandardowy. Ten widok rysuje na płótnie różowe tło, obraz bitmapowy (z niewielką krawędzią pokazującą różowe tło) i żółte nakładające się koła reprezentujące każdy tryb PorterDuffXfermode.

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.RelativeLayout;

public class Test extends Activity {
    Drawing d = null;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

        RelativeLayout.LayoutParams rlp = null;

        // Create the view for the xfermode test
        d = new Drawing(this);
        rlp = new RelativeLayout.LayoutParams(600, 900);
        rlp.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
        d.setLayoutParams(rlp);

        RelativeLayout rl = new RelativeLayout(this);
        rl.setBackgroundColor(Color.rgb(0, 0, 255));
        rl.addView(d);

        // Show the layout with the test view
        setContentView(rl);
    }

    public class Drawing extends View {
        Paint[] pDraw = null;
        Bitmap bm = null;

        public Drawing(Context ct) {
            super(ct);

            // Generate bitmap used for background
            bm = BitmapFactory.decodeFile("mnt/sdcard/Pictures/test.jpg");

            // Generate array of paints
            pDraw = new Paint[16];

            for (int i = 0; i<pDraw.length; i++) {
                pDraw[i] = new Paint();
                pDraw[i].setARGB(255, 255, 255, 0);
                pDraw[i].setStrokeWidth(20);
                pDraw[i].setStyle(Style.FILL);
            }

            // Set all transfer modes
            pDraw[0].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));
            pDraw[1].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DARKEN));
            pDraw[2].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST));
            pDraw[3].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_ATOP));
            pDraw[4].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
            pDraw[5].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OUT));
            pDraw[6].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OVER));
            pDraw[7].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.LIGHTEN));
            pDraw[8].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.MULTIPLY));
            pDraw[9].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SCREEN));
            pDraw[10].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC));
            pDraw[11].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_ATOP));
            pDraw[12].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
            pDraw[13].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OUT));
            pDraw[14].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OVER));
            pDraw[15].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.XOR));
        }

        @Override
        public void onDraw(Canvas canv) {
            // Background colour for canvas
            canv.drawColor(Color.argb(255, 255, 0, 255));

            // Draw the bitmap leaving small outside border to see background
            canv.drawBitmap(bm, null, new RectF(15, 15, getMeasuredWidth() - 15, getMeasuredHeight() - 15), null);

            float w, h;
            w = getMeasuredWidth();
            h = getMeasuredHeight();

            // Loop, draws 4 circles per row, in 4 rows on top of bitmap
            // Drawn in the order of pDraw (alphabetical)
            for(int i = 0; i<4; i++) {
                for(int ii = 0; ii<4; ii++) {
                    canv.drawCircle((w / 8) * (ii * 2 + 1), (h / 8) * (i * 2 + 1), w / 8 * 0.8f, pDraw[i*4 + ii]);
                }
            }
        }
    }

}

To jest wynik testu:

Tryb CLEAR znajduje się w lewym górnym rogu, który jest wyświetlany jako czarny.

W innym przykładzie, w którym próbowałem tego użyć, miałem DialogFragment, w którym tryb CLEAR usunął cały DialogFragment, aby można było zobaczyć aktywność poniżej. Stąd powód, dla którego użyłem wielu różnych kolorów tła w tym teście.

Czy to może oczyścić piksele całej aktywności, jak ten inny przykład, doprowadziło mnie do wiary? Pomyślałabym, że tylko piksele płótna związane z widokiem mogą być wymazane, ale w moim innym przykładzie piksele widoku niestandardowego, leżącego u podstaw widoku obrazu i tła Dialogu zostały usunięte.

Czy ktoś mógłby mi pomóc zrozumieć, co dokładnie się dzieje i dlaczego tak strasznie się mylę?

Dzięki.

EDYTOWAĆ: Powtórzyłem przykład, który potwierdza moje podejrzenia. Podczas dodawania tego dokładnego widoku niestandardowego, ale w oknie dialogowym DialogFragment aktywność bazowa staje się widoczna.

To wydaje mi się dość wyraźnym wskaźnikiem, żeMode.CLEAR czy jakoś wymazuje kanwę widoków pod spodem? Domyślam się, że czarny w pierwszym przykładzie to widok najwyższego poziomu?

Myślę, że gdzieś robię coś bardzo złego: S

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion