PorterduffXfermode: Wyczyść część mapy bitowej
Celem jest po prostu narysowanie mapy bitowej, a nad nią narysuj kształty, które WYRAŻA obszar bazowy mapy bitowej.
Stworzyłem prosty kod sprawdzający koncepcję, aby spróbować zrozumieć, jak dokładnie powinienem to zrobić. W różnych wątkach znalazłem wiele wskazówek dotyczących używania:
android.graphics.PorterDuff.Mode.CLEAR
Poniższy kod po prostu tworzy ekran z niebieskim tłem i dodaje widok niestandardowy. Ten widok rysuje na płótnie różowe tło, obraz bitmapowy (z niewielką krawędzią pokazującą różowe tło) i żółte nakładające się koła reprezentujące każdy tryb PorterDuffXfermode.
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.RectF;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.RelativeLayout;
public class Test extends Activity {
Drawing d = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
RelativeLayout.LayoutParams rlp = null;
// Create the view for the xfermode test
d = new Drawing(this);
rlp = new RelativeLayout.LayoutParams(600, 900);
rlp.addRule(RelativeLayout.CENTER_IN_PARENT);
d.setLayoutParams(rlp);
RelativeLayout rl = new RelativeLayout(this);
rl.setBackgroundColor(Color.rgb(0, 0, 255));
rl.addView(d);
// Show the layout with the test view
setContentView(rl);
}
public class Drawing extends View {
Paint[] pDraw = null;
Bitmap bm = null;
public Drawing(Context ct) {
super(ct);
// Generate bitmap used for background
bm = BitmapFactory.decodeFile("mnt/sdcard/Pictures/test.jpg");
// Generate array of paints
pDraw = new Paint[16];
for (int i = 0; i<pDraw.length; i++) {
pDraw[i] = new Paint();
pDraw[i].setARGB(255, 255, 255, 0);
pDraw[i].setStrokeWidth(20);
pDraw[i].setStyle(Style.FILL);
}
// Set all transfer modes
pDraw[0].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));
pDraw[1].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DARKEN));
pDraw[2].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST));
pDraw[3].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_ATOP));
pDraw[4].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));
pDraw[5].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OUT));
pDraw[6].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_OVER));
pDraw[7].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.LIGHTEN));
pDraw[8].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.MULTIPLY));
pDraw[9].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SCREEN));
pDraw[10].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC));
pDraw[11].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_ATOP));
pDraw[12].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
pDraw[13].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OUT));
pDraw[14].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_OVER));
pDraw[15].setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.XOR));
}
@Override
public void onDraw(Canvas canv) {
// Background colour for canvas
canv.drawColor(Color.argb(255, 255, 0, 255));
// Draw the bitmap leaving small outside border to see background
canv.drawBitmap(bm, null, new RectF(15, 15, getMeasuredWidth() - 15, getMeasuredHeight() - 15), null);
float w, h;
w = getMeasuredWidth();
h = getMeasuredHeight();
// Loop, draws 4 circles per row, in 4 rows on top of bitmap
// Drawn in the order of pDraw (alphabetical)
for(int i = 0; i<4; i++) {
for(int ii = 0; ii<4; ii++) {
canv.drawCircle((w / 8) * (ii * 2 + 1), (h / 8) * (i * 2 + 1), w / 8 * 0.8f, pDraw[i*4 + ii]);
}
}
}
}
}
To jest wynik testu:
Tryb CLEAR znajduje się w lewym górnym rogu, który jest wyświetlany jako czarny.
W innym przykładzie, w którym próbowałem tego użyć, miałem DialogFragment, w którym tryb CLEAR usunął cały DialogFragment, aby można było zobaczyć aktywność poniżej. Stąd powód, dla którego użyłem wielu różnych kolorów tła w tym teście.
Czy to może oczyścić piksele całej aktywności, jak ten inny przykład, doprowadziło mnie do wiary? Pomyślałabym, że tylko piksele płótna związane z widokiem mogą być wymazane, ale w moim innym przykładzie piksele widoku niestandardowego, leżącego u podstaw widoku obrazu i tła Dialogu zostały usunięte.
Czy ktoś mógłby mi pomóc zrozumieć, co dokładnie się dzieje i dlaczego tak strasznie się mylę?
Dzięki.
EDYTOWAĆ: Powtórzyłem przykład, który potwierdza moje podejrzenia. Podczas dodawania tego dokładnego widoku niestandardowego, ale w oknie dialogowym DialogFragment aktywność bazowa staje się widoczna.
To wydaje mi się dość wyraźnym wskaźnikiem, żeMode.CLEAR
czy jakoś wymazuje kanwę widoków pod spodem? Domyślam się, że czarny w pierwszym przykładzie to widok najwyższego poziomu?
Myślę, że gdzieś robię coś bardzo złego: S