„Brak odpowiedniego domyślnego konstruktora” - Dlaczego wywoływany jest domyślny konstruktor?

Sprawdziłem kilka innych pytań na ten temat, ale nie rozumiem, dlaczego domyślny konstruktor powinien być nawet wywoływany w moim przypadku. Mógłbym po prostu dostarczyć domyślny konstruktor, ale chcę zrozumieć, dlaczego to robi i na co wpływa.

error C2512: 'CubeGeometry' : no appropriate default constructor available  

Mam klasę o nazwie ProxyPiece ze zmienną składową CubeGeometry. Konstruktor powinien przyjąć CubeGeometry i przypisać ją do zmiennej składowej. Oto nagłówek:

#pragma once
#include "CubeGeometry.h"

using namespace std;
class ProxyPiece
{
public:
    ProxyPiece(CubeGeometry& c);
    virtual ~ProxyPiece(void);
private:
    CubeGeometry cube;
};

i źródło:

#include "StdAfx.h"
#include "ProxyPiece.h"

ProxyPiece::ProxyPiece(CubeGeometry& c)
{
    cube=c;
}


ProxyPiece::~ProxyPiece(void)
{
}

nagłówek geometrii kostki wygląda tak. Nie ma sensu używać domyślnego konstruktora. Czy i tak tego potrzebuję ?:

#pragma once
#include "Vector.h"
#include "Segment.h"
#include <vector>

using namespace std;

class CubeGeometry
{
public:
    CubeGeometry(Vector3 c, float l);

    virtual ~CubeGeometry(void);

    Segment* getSegments(){
        return segments;
    }

    Vector3* getCorners(){
        return corners;
    }

    float getLength(){
        return length;
    }

    void draw();

    Vector3 convertModelToTextureCoord (Vector3 modCoord) const;

    void setupCornersAndSegments();

private:
    //8 corners
    Vector3 corners[8];

    //and some segments
    Segment segments[12];

    Vector3 center;
    float length;
    float halfLength;
};

questionAnswers(2)

yourAnswerToTheQuestion