«Не доступен соответствующий конструктор по умолчанию» - Почему даже вызывается конструктор по умолчанию?

Я рассмотрел несколько других вопросов по этому поводу, но я не понимаю, почему конструктор по умолчанию должен даже вызываться в моем случае. Я мог бы просто предоставить конструктор по умолчанию, но я хочу понять, почему он это делает и на что он влияет.

error C2512: 'CubeGeometry' : no appropriate default constructor available  

У меня есть класс с именем ProxyPiece с переменной-членом CubeGeometry. Предполагается, что конструктор принимает CubeGeometry и назначает его переменной-члену. Вот заголовок:

#pragma once
#include "CubeGeometry.h"

using namespace std;
class ProxyPiece
{
public:
    ProxyPiece(CubeGeometry& c);
    virtual ~ProxyPiece(void);
private:
    CubeGeometry cube;
};

и источник:

#include "StdAfx.h"
#include "ProxyPiece.h"

ProxyPiece::ProxyPiece(CubeGeometry& c)
{
    cube=c;
}


ProxyPiece::~ProxyPiece(void)
{
}

заголовок для геометрии куба выглядит следующим образом. Мне не имеет смысла использовать конструктор по умолчанию. В любом случае мне это нужно?

#pragma once
#include "Vector.h"
#include "Segment.h"
#include <vector>

using namespace std;

class CubeGeometry
{
public:
    CubeGeometry(Vector3 c, float l);

    virtual ~CubeGeometry(void);

    Segment* getSegments(){
        return segments;
    }

    Vector3* getCorners(){
        return corners;
    }

    float getLength(){
        return length;
    }

    void draw();

    Vector3 convertModelToTextureCoord (Vector3 modCoord) const;

    void setupCornersAndSegments();

private:
    //8 corners
    Vector3 corners[8];

    //and some segments
    Segment segments[12];

    Vector3 center;
    float length;
    float halfLength;
};

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос