jaka jest twarz zgodna z ruchem wskazówek zegara w OpenGL

W uboju na plecach możesz użyć normalnych twarzy, aby zobaczyć, czy twarz jest skierowana w przeciwną stronę niż kamera, możesz wykonać pewną technikę, jeśli trójkąt jest narysowany zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie.

Jestem zdezorientowany tą techniką zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wydaje się, że dzięki tej metodzie kolejność danych wierzchołków przesyłanych do karty graficznej decyduje o tym, czy jest ona skierowana w stronę kamery, czy też od niej. Nie rozumiem, jak to ma sens, ponieważ kamera może patrzeć w dowolnym kierunku, tak jakby dane wierzchołków musiały zmienić się w zależności od pozycji kamery, a to oczywiście nie jest wykonywane na CPU.

Jak mogę to zrozumieć?

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion