Jak w THREE.js mogę uczynić tekstury niezależnymi od rozdzielczości i renderować bez rozmycia?

Próbuję zastosować tekstury do siatek w THREE.js, ale aby uzyskać akceptowalny poziom przejrzystości, zmuszony jestem do używania PNG znacznie większych niż pożądane, do kilkuset pikseli kwadratowych. Gdybym na przykład używał czegoś prostego, na przykład wzoru w kratkę o wymiarach osiem na osiem, najmniejsza możliwa rozdzielczość wygląda jak wiązka kropek.

Kod używany do tekstur jestTHREE.ImageUtils.loadTexture("sprites/land1.png");

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion