En THREE.js, ¿cómo puedo hacer texturas independientes de la resolución y renderizar sin desenfoque?

Estoy tratando de aplicar texturas a las mallas en THREE.js, pero para obtener un nivel de claridad aceptable, me veo obligado a usar PNG mucho más grandes de lo deseable, hasta varios cientos de píxeles cuadrados. Si tuviera que usar algo simple como un patrón a cuadros de ocho por ocho, por ejemplo, la resolución más pequeña posible se parece a un montón de puntos.

El código que se utiliza para las texturas esTHREE.ImageUtils.loadTexture("sprites/land1.png");

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