OpenGL - ruchoma kamera za pomocą myszy
Nie wiem dokładnie, jak to wyjaśnić, ale mam nadzieję, że zrozumiesz o co mi chodzi.
Zasadniczo narysowałem sześcian i chcę przeciągnąć myszą, aby wyświetlić wszystkie boki. Obracanie tylko w poziomie lub w pionie jest w porządku, ale jeśli spróbuję połączyć te elementy, sprawy będą trochę dziwne.
na przykład jeśli obrócę o 180 stopni w pionie (aby uzyskać „do góry nogami”), a następnie przeciągnij mysz poziomo, kostka obróci się w przeciwnym kierunku do ruchu myszy.
To jest odpowiedni kod:
double camera_angle_h = 0;
double camera_angle_v = 0;
int drag_x_origin;
int drag_y_origin;
int dragging = 0;
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 25.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotated(camera_angle_v, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotated(camera_angle_h, 0.0, 1.0, 0.0);
draw_cube();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void mouse_click(int button, int state, int x, int y) {
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON) {
if(state == GLUT_DOWN) {
dragging = 1;
drag_x_origin = x;
drag_y_origin = y;
}
else
dragging = 0;
}
}
void mouse_move(int x, int y) {
if(dragging) {
camera_angle_v += (y - drag_y_origin)*0.3;
camera_angle_h += (x - drag_x_origin)*0.3;
drag_x_origin = x;
drag_y_origin = y;
}
}