gpus_ReturnGuiltyForHardwareRestart crash
Aplikacja ulega awarii w presentFrameBuffer (podczas pracy na pierwszym planie, bez przerw).
Nie rozbija się w pierwszej klatce, rysuje się przez chwilę, a potem nagle ulega awarii.
Nie mam dokładnych kroków do odtworzenia, ale wydaje mi się, że wiąże się to z rysowaniem czegoś konkretnego, wciąż jednak nie zgłoszono żadnego błędu openGL za pośrednictwem aplikacji, w tym jednego sprawdzenia błędu tuż przed presentFrameBuffer. Jeśli dodam glFinish, zanim presentFrameBuffer ulegnie awarii w glFinish.
Aplikacja zawiesza się z EXC_BAD_ACCESS (kod = 1, adres = 0x1) i powyższy pakiet wywołania bez żadnych innych informacji o błędach / logach / debugowaniu.
Oto zgłoszenie zgłoszone podczas awarii:
Wątek 1, kolejka: com.apple.main-thread
> #0 0x36871e46 in gpus_ReturnGuiltyForHardwareRestart ()
> #1 0x36872764 in gpusSubmitDataBuffers ()
> #2 0x31eae624 in SubmitPacketsIfAny ()
> #3 0x378a337a in gliPresentViewES ()
> #4 0x325b6df2 in -[EAGLContext presentRenderbuffer:] ()
> #5 0x0052986e in EAGLContext_presentRenderbuffer(EAGLContext*, objc_selector*, unsigned int) ()
> #6 0x000e2a48 in -[EAGLView presentFramebuffer] at /svn/src_svn/GG/iphone/Classes/EAGLView.mm:228
> #7 0x000e4066 in -[GGViewController drawFrame] at /svn/src_svn/GG/iphone/Classes/GGViewController.mm:504
> #8 0x3809ab0a in __NSFireTimer ()
> #9 0x39d36856 in __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ ()
> #10 0x39d36502 in __CFRunLoopDoTimer ()
> #11 0x39d35176 in __CFRunLoopRun ()
> #12 0x39ca823c in CFRunLoopRunSpecific ()
> #13 0x39ca80c8 in CFRunLoopRunInMode ()
> #14 0x39b9333a in GSEventRunModal ()
> #15 0x3551b288 in UIApplicationMain ()
> #16 0x000e1bae in main at /svn/src_svn/GG/iphone/main.m:14
Czy ktoś ma jakieś pojęcie o tym?