Obsługa dynamicznie tworzonych plików w grze 2

Napisałem małą aplikację, która tworzy pliki PDF do pobrania z grą 2.0

Chcę je podawać do wiadomości publicznej. W moim środowisku programistycznym utworzyłem folder w katalogu / assets / i wszystko działało dobrze.

Teraz, kiedy przechodziłem do produkcji, odkryłem, że gra zawsze używała tych plików za moimi plecami.

Czy naprawdę muszę napisać własny kontroler, aby obsługiwać te pliki, czy jak tu jest?

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion