Manipulando arquivos dinâmicos criados no jogo 2
Eu escrevi um pequeno aplicativo que cria arquivos pdf para download com o jogo 2.0
Eu quero atendê-los ao público. No meu ambiente de desenvolvimento eu criei uma pasta na pasta / assets / e tudo funcionou bem.
Agora, ao mudar para a produção, descobri que o jogo sempre implantava esses arquivos nas minhas costas.
Eu realmente tenho que escrever um controlador próprio para servir esses arquivos ou qual é o caminho aqui?