Efekt tętnienia wodą na żywo
Pracuję nad żywą tapetą, która zawiera pewne efekty falowania wody podczas dotykania ekranu, ale jestem trochę utknięta.
Czy lepiej byłoby tworzyć wiele obrazów i przechodzić przez nie, aby utworzyć animację tętnienia, czy też lepiej byłoby zniekształcić bitmapę, zanim umieściłem ją na płótnie?
To to wideo o bardzo ładnym efekcie marszczenia dokonanym przez OpenGL.
Nie mam jeszcze żadnego doświadczenia z OpenGL i zastanawiałem się, czy nadal można stworzyć efekt 2D w tapecie na żywo?