Live Wallpaper Wasser-Ripple-Effekt

Ich arbeite an einem Live Wallpaper, das einige Wasserwelleneffekte beim Berühren des Bildschirms enthält, aber ich stecke ein wenig fest.

Wäre es besser, mehrere Bilder zu erstellen und diese zu durchlaufen, um eine Wellenanimation zu erstellen, oder wäre es besser, die Bitmap ein wenig zu verzerren, bevor ich sie auf die Leinwand lege?

Diese ist ein Video von einem sehr schönen Ripple-Effekt, der mit OpenGL erzeugt wurde.

Ich habe noch keine Erfahrung mit OpenGL und habe mich gefragt, ob es immer noch möglich ist, einen 2D-Wassereffekt auf dem Live Wallpaper zu erstellen.

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