Papel de Parede ao Vivo Água Ripple Effect

Eu estou trabalhando em um papel de parede ao vivo que incorpora alguns efeitos de ondulação da água ao tocar na tela, mas estou um pouco preso.

Seria melhor criar várias imagens e percorrê-las para criar uma animação de ondulação ou seria melhor distorcer um pouco o bitmap antes de colocá-lo na tela?

este é um vídeo de um efeito de ondulação muito bom feito através do OpenGL.

Eu não tenho nenhuma experiência ainda com o OpenGL e queria saber se ainda é possível criar um efeito de água 2D no papel de parede ao vivo?

questionAnswers(3)

yourAnswerToTheQuestion