Resultados de la búsqueda a petición "textures"

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THREE.js - No se puede cargar la textura localmente

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Esferas texturadas sin fuerte distorsión.

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Visor 360 en unidad, la textura aparece deformada en la parte superior e inferior

Estoy haciendo un visor 360 en unidad, para ver una foto 360 solía tener un mapa de cubo adjunto a un skybox, y funcionó muy bien. Pero el peso de los mapas de cubos me obligó a cambiar a texturas. Todos los tutoriales de 360 espectadores dicen ...

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¿Cómo asignar diferentes texturas a diferentes caras de un cubo en WebGL?

Tengo las siguientes coordenadas de cubo: var vertices = [ // Front face -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, // Back face -1.0, -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, // Top face -1.0, 1.0, ...

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Scenekit algunas texturas tienen un tono rojo

Tengo una escena que tiene muchos objetos, que tienen texturas diferentes. Por alguna razón, 2 objetos tienen un tono rojo, a pesar de que sus texturas no tienen rojo. Todavía puede ver el patrón en la textura, solo tiene diferentes tonos en ...

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¿Cómo manipular el contenido de textura sobre la marcha?

Tengo una aplicación para iPad en la que estoy trabajando y una posible característica que estamos contemplando es permitir que el usuario toque una imagen y la deforme. Básicamente, la imagen sería como una pintura y cuando el usuario arrastra ...

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¿Qué significa GL_UNSIGNED_BYTE para glTexImage2D?

Quiero cargar una matriz de bytes que contenga una textura en formato RGBA 8888. Los documentos de OpenGL ES [http://www.khronos.org/opengles/sdk/1.1/docs/man/glTexImage2D.xml]ofrece 4 constantes para usar: GL_UNSIGNED_BYTE, ...

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¿Cómo normalizar las coordenadas de la imagen para el espacio de textura en OpenGL?

Digamos que tengo una imagen de tamaño320x240. Ahora, tomando muestras de unsampler2D con coordenadas de imagen enteraux, uy Debo normalizar las coordenadas de textura en el rango[0, tamaño](El tamaño puede ser ancho o alto). Ahora, me pregunto ...

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Renderice la escena OpenGL para texturizar usando FBO en el dibujo de tubería de función fija

El problemaTrabajo en los torcs de juegos de código abierto (http://torcs.sourceforge.net/ [http://torcs.sourceforge.net/]) La canalización gráfica del juego todavía está utilizando la canalización de función fija (FFP) de OpenGL 1.3. Intento ...

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Gradientes radiales CSS3 con RGBA ()

Estoy trabajando en un sitio web que utiliza múltiples gradientes css3 como superposición para un fondo en mosaico con imagen de textura Sitio URL:--snipped-- Actualmente para el encabezado estoy usando el siguiente CSS: #header { background: ...