Visor 360 en unidad, la textura aparece deformada en la parte superior e inferior

Estoy haciendo un visor 360 en unidad, para ver una foto 360 solía tener un mapa de cubo adjunto a un skybox, y funcionó muy bien. Pero el peso de los mapas de cubos me obligó a cambiar a texturas.

Todos los tutoriales de 360 espectadores dicen que simplemente coloque una esfera con un sombreador y coloque la cámara dentro. Cuando hago esto, no funciona muy bien, porque cuando miro hacia arriba o hacia abajo, veo la imagen deformada así: (Se supone que las sillas se ven normales)

No sucedió cuando usé un skybox.

¿Alguien sabe por qué está sucediendo esto?

¡Muchas gracias!

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