Resultados de la búsqueda a petición "fbo"

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OpenGL: Usando solo un framebuffer y cambiando las texturas de destino

En lugar de usar múltiples objetos framebuffer, ¿puedo crear solo uno y lograr los mismos resultados cambiando su textura objetivo cuando sea necesario? ¿Es esta una mala idea en todos los casos? ¿Si es así por qué He estado implementando una ...

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Dibuja el contenido del objeto buffer de renderizado

No entiendo muy bien la operación render objeto buffer. Por ejemplo, si quiero mostrar lo que hay en el búfer de renderizado, ¿debo necesariamente hacer el renderizado a textura? GLuint fbo,color_rbo,depth_rbo; ...

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OpenGL ES para video en iOS (renderizado a una textura con caché de textura iOS 5)

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Renderice la escena OpenGL para texturizar usando FBO en el dibujo de tubería de función fija

El problemaTrabajo en los torcs de juegos de código abierto (http://torcs.sourceforge.net/ [http://torcs.sourceforge.net/]) La canalización gráfica del juego todavía está utilizando la canalización de función fija (FFP) de OpenGL 1.3. Intento ...

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OpenGL ES2.0 fuera del contexto de pantalla para la representación de FBO

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Renderizar la pantalla (con FBO y RenderBuffer) y transferencia de píxeles de color, profundidad, plantilla

Tengo que renderizar fuera de la pantalla en OpenGL y luego pasar la imagen a una QImage. Además, solo para el ejercicio me gustaría transferir a la CPU tamb...

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¿Cuál es la mejor manera de manejar FBO en OpenGL?

Desde hace mucho tiempo, me pregunto cuál sería la mejor manera de manejar OpenGL FrameBuffer Objects (FBO). El cambio de FBO puede ser costoso pero también definir nuevos archivos adjuntos. Cómo lo hacesrápido ? Dudo entre estos 3: 1 FBO para ...