Resultados de la búsqueda a petición "render-to-texture"
Renderizado a múltiples texturas con una sola pasada en directx 11
Estoy intentando renderizar dos texturas con una sola pasada usando C ++ directx 11 SDK. Quiero que una textura contenga el color de cada píxel de la imagen ...
opengl - mezcla con contenido previo de framebuffer
Estoy renderizando una textura a través de un objeto framebuffer, y cuando dibujo primitivas transparentes, las primitivas se mezclan correctamente con otras primitivas dibujadas en ese único paso de dibujo, pero no se mezclan correctamente con ...
ffmpeg video a opengl texture
Estoy tratando de renderizar cuadros capturados y convertidos de un video usando ffmpeg a una textura OpenGL para ponerlos en un quad. Casi he agotado google y no he encontrado una respuesta, bueno, he encontrado respuestas pero ninguna parece ...
Representación para texturizar en iOS OpenGL ES: funciona en el simulador, pero no en el dispositivo
Para mejorar el rendimiento de mi aplicación OpenGL ES para iPad, estaba planeando dibujar un elemento que rara vez se actualiza pero requiere mucho tiempo de renderización para una textura, por lo que solo puedo usar la textura a menos que el ...
OpenGL render-to-texture-via-FBO - visualización incorrecta vs. textura normal
el renderizado fuera de la pantalla a un objeto framebuffer fuera de pantalla vinculado a la textura debería ser tan trivial, pero tengo un problema que no puedo entender. Mi programa de muestra completo (¡2D solo por ahora!) Está aquí: http: ...
Android OpenGLES Render-to-Texture
Escribo aplicaciones de gráficos para el iPhone y estoy buscando portar mi aplicación más reciente, 'Capas', a la plataforma Android. Layers es la ap...
OpenGL ES Render to Texture
Me ha costado encontrar un código sencillo para renderizar una escena a una textura en OpenGL ES (específicamente para el iPhone, si eso importa). Estoy inte...
Opengl renderiza a textura con transparencia parcial (translucidez) y luego renderiza eso en la pantalla
He encontrado algunos lugares donde se ha preguntado esto, pero aún no he encontrado una buena respuesta. El problema: quiero renderizar a textura, y luego quiero dibujar esa textura renderizada en la pantallaIDÉNTICAMENTE a cómo aparecería si ...
Renderice la escena OpenGL para texturizar usando FBO en el dibujo de tubería de función fija
El problemaTrabajo en los torcs de juegos de código abierto (http://torcs.sourceforge.net/ [http://torcs.sourceforge.net/]) La canalización gráfica del juego todavía está utilizando la canalización de función fija (FFP) de OpenGL 1.3. Intento ...