Esferas texturadas sin fuerte distorsión.

He visto pelotas, planetas y otros objetos esféricos con buena textura en un par de juegos, la última vez en OVNI: secuelas. Si solo salpica una textura en latitud / longitud larga como u y w -coordinates obtendrá mucha distorsión de textura fea en los polos.

Puedo creerme una forma de implementar un mapa esférico con una distorsión mínima. Mapeando en triángulos en lugar de cuadrados. Pero no conozco ningún algoritmo. ¿Cómo producir vértices y coordenadas de textura para tales esferas?

Además, no veo una manera de generar un mapa esférico completo a partir de un mapa cuadrado simple. ¿Hay alguna manera intuitiva de dibujar tales mapas sin problemas reales?

Sin embargo, ¿hay otros algoritmos para representar una esfera sin o con una distorsión mínima?

Tanto los algoritmos de trazado de rayos como de rasterización son interesantes.

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