Resultados de la búsqueda a petición "shader"

1 la respuesta

Busca qué punto está a la izquierda de una línea / punto después de girarlo

Actualmente estoy tratando de escribir un sombreador en la unidad que dibuje un patrón triangular alrededor de los países en un juego con estilo de riesgo si ambos países no son propiedad del mismo jugador (ayuda visual para ver ...

1 la respuesta

HLSL: Aplicar límite de registro constante en tiempo de compilación

En HLSL, ¿hay alguna forma de limitar el número de registros constantes que utiliza el compilador? Específicamente, si tengo algo como: float4 foobar[300];En un sombreador de vértices vs_2_0, el compilador generará alegremente el efecto con más ...

1 la respuesta

HLSL: Índice de flotadores no alineados / empaquetados

Tengo un sombreador de vértices (2.0) haciendo algunas instancias: cada vértice especifica un índice en una matriz. Si tengo una matriz como esta: float instanceData[100];El compilador le asigna 100 registros constantes. Cada registro constante ...

3 la respuesta

Renderizar una geometría SCN como una estructura alámbrica

Estoy usando SceneKit en iOS y tengo una geometría que quiero representar como una estructura alámbrica. Básicamente, quiero dibujar solo las líneas, sin texturas. Me di cuenta de que podía usar elshaderModifiers propiedad de ...

1 la respuesta

Opengl 3.3 no dibuja nada. Usando GLSL 330 Core

Estoy siguiendo las guías deeste sitio [http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/] y me detuve en la lección 2. Al principio intenté modificar mi propio código, pero después de que no funcionó, simplemente ...

1 la respuesta

Three.js webgl shader personalizado compartiendo textura con nuevo desplazamiento

Estoy dividiendo una textura de 1024 x 1024 sobre 32x32 mosaicos * 32, no estoy seguro de si es posible compartir la textura con un desplazamiento o si necesitaría crear una nueva textura para cada mosaico con el desplazamiento. para crear el ...

1 la respuesta

Configurar el búfer constante usando SlimDX

He estado siguiendo los tutoriales de Microsoft Direct3D11 pero usando C # y SlimDX. Estoy tratando de configurar el búfer constante pero no estoy seguro de cómo crearlo o configurarlo. Simplemente estoy tratando de establecer tres matrices ...

1 la respuesta

OpenGL - vértices normales en OBJ

Quiero saber cómo puedo usar las normales de vértice para el efecto del rayo. Actualmente, lo que tengo es que puedo enviar tanto los vértices como los patrones de textura al sombreador y usarlos, pero con los normales, no sé cómo usarlos en el ...

1 la respuesta

Shader de vidrio esmerilado curvo?

Bueno, hacer algo transparente no es tan difícil, pero necesito que esa transparencia sea diferente en función de la curva de un objeto para que parezca que no es solo un objeto plano. Algo así como la imagen de abajo. [/imgs/LhSZo.png] El ...

1 la respuesta

Solo el primer elemento de la matriz Compute Shader aparece actualizado

Intentando enviar una matriz de enteros a un sombreador de cómputo, establece un valor arbitrario para cada entero y luego lee de nuevo en CPU / HOST. El problema es que solo se actualiza el primer elemento de mi matriz. Mi matriz se inicializa ...