Suchergebnisse für Anfrage "shader"

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360 Viewer in Einheit, Textur erscheint oben und unten verzogen

Ich erstelle einen 360-Viewer in Einheit, um ein 360-Foto anzuzeigen. Früher hatte ich eine Cubemap an einer Skybox angebracht, und das hat hervorragend funktioniert. Aber das Gewicht der Cubemaps zwang mich, auf Texturen umzusteigen. In allen ...

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Metal Shader mit SceneKit SCNProgram

Ich suche nur einen funktionierenden Metal-Shader, der in SceneKit mit SCNProgram funktioniert. Kann mir jemand die korrekten Methodendeklarationen zeigen / wie man das anschliesst? let program = SCNProgram() program.vertexFunctionName = ...

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Wie erhalte ich eine vollständige Liste der Unity-Shader-Eigenschaften?

Ich bin ein Neuling in Sachen Shader und habe nach einer vollständigen Liste der Unity-Shader-Eigenschaften gesucht. Ich habe keine solche Dokumentation gefunden. Was ich gefunden habe war ...

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Verlangsamen If-Anweisungen meinen Shader?

Ich möchte wissen, ob "If-Anweisungen" in Shadern (Vertex / Fragment / Pixel ...) die Shader-Leistung wirklich verlangsamen. Beispielsweise Ist es besser, dies zu verwenden: vec3 output; output = input*enable + input2*(1-enable); anstatt dies ...

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Compute Summe der Array-Werte parallel mit Metall swift

Ich versuche, die Summe eines großen Arrays parallel zu einem Metall-Swift zu berechnen. Gibt es einen göttlichen Weg, es zu tun? Meine Ebene war, dass ich mein Array in Unterarrays aufteilte, die Summe von einem Unterarray parallel berechnet ...

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GLSL: pow vs Multiplikation für ganzzahligen Exponenten

Was ist schneller in GLSL: pow(x, 3.0f);ode x*x*x;? Hängt die Potenzierungsleistung vom Hardwarehersteller oder vom Exponentenwert ab?

6 die antwort

Unity-Anwendung stürzt unter iOS ab, da der Shader nicht kompiliert wurde

Ich versuche, meine Unity 5.4.2f2-Anwendung für iOS zu erstellen. Es wird ohne Kompilierungsfehler ausgeführt. Wenn ich jedoch versuche, die Anwendung mit Xcode 8.0 auszuführen, stürzt sie sofort ab und der Debugger meldet den folgenden ...