Resultados de la búsqueda a petición "opengl"

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Utilizando OpenGL en Matlab para obtener un búfer de profundidad

He hecho una pregunta similar antes y no pude encontrar una @ direcresponde [https://stackoverflow.com/questions/5963193/matlab-z-buffer-for-simulating-kinect] . Podría alguien proporcionar un código de muestra para extraer el búfer ...

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Extrusión de objetos de Angular

Tengo un cuadro 3d dibujado en opengl, ¿alguien puede explicar cómo extruir objetos en opengl? ¿acabo de traducir más atrás en el eje z para cada cuadro?

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¿En Windows, WebGL utiliza DirectX Runtime u OpenGL runtime?

En Windows, hay dos bibliotecas 3D principales. Me pregunto cuál es el uso de WebGL. ¿es configurable? ¿Es configurable por navegador?

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Cómo usar GLEW con MinGW [duplicado]

Esta pregunta ya tiene una respuesta aquí: ¿Qué es un error de símbolo externo de referencia indefinido / no resuelto y cómo lo soluciono? [/questions/12573816/what-is-an-u ndefined-reference-unresolved-external-symbol-error-and-how-do-i-fix] ...

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Configuración y uso de OpenGL 3.0+ con Mac OSX Lion (10.7)

Estoy tratando de configurar un contexto OpenGL 3.0+ dentro de XCode 4. Como puedes ver hablando sobre sombreadores ...

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OpenGL Mejores prácticas de VAO

Me enfrento a un problema que creo que depende de VAO, pero no estoy seguro .. No estoy seguro sobre el uso correcto de un VAO, lo que solía hacer durante la inicialización de GL era un simple glGenVertexArrays(1,&vao) seguido de ...

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¿Cuál es la ventaja de usar GLuint en lugar de unsigned int?

Me gusta ser lo más estándar posible, entonces, ¿por qué debería "restringir" a mis clases definiendo sus miembros como tipos OpenGL cuando puedo usar tipos primitivos? ¿Hay alguna ventaja?

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OpenGL moderno: VBO, GLM y Matrix Stacks

Después de buscar y leer sobre Modern OpenGL para actualizar mi proyecto existente, estoy un poco confundido, ya que mi marco 3D basado en OpenGL 2.1. so, hasta donde yo sé ... Necesitamos generar nuestros Vertex-Buffer-Objects a partir de ...

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Problemas al convertir YV12 a RGB a través de GLSL

Estoy tratando de lograr YV12 a conversión RGB mencionadoen esta publicación [https://stackoverflow.com/q/8927546/176769] con sombreadores GLSL. Mi aplicación carga un marco YV12 sin procesar desde el disco e intenta realizar la conversión ...

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Escala de imagen (KeepAspectRatioByExpanding) a través de OpenGL

Estoy tratando de implementarscala @image en OpenGL usando sologlTexCoord2f() yglVertex2f(). Déjame explicarte: después de cargar unQImage y enviándolo a la gpu conglTexImage2D() Tengo que realizar operaciones de escalado de imágenes ...