Resultados da pesquisa a pedido "opengl"

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Falha na segmentação em glGenVertexArrays (1, & vao);

meu backtrace gdb fornece: (gdb) backtrace #0 0x00000000 in ?? () #1 0x0804a211 in init () at example1.cpp:147 #2 0x0804a6bc in main (argc=1, argv=0xbffff3d4) at example1.cpp:283 Não é muito informativo. O depurador do Eclipse pelo ...

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Faz sentido usar o próprio algoritmo de criação de mipmap para texturas OpenG

Fiquei imaginando se a qualidade dos mipmaps de textura seria melhor se eu usasse meu próprio algoritmo para pré-gerá-los, em vez do automático incorporado. Eu provavelmente usaria um algoritmo lento, mas bonito, como a reamostragem de ...

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glReadPixels no mousePressed

Estou tentando obter a cor de um pixel no JOGL quando o usuário clica nele. Se eu colocar o seguinte código no método de exibição (vindo doGLEventListener), Funciona bem FloatBuffer buffer = FloatBuffer.allocate(4); ...

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glDeleteTextures parece não liberar memória de textura no Windows, não há soluçã

Estou tendo alguns problemas com meu aplicativo openGL ficando sem memória e estou tentando rastrear meu problema. Para isso, criei um pequeno programa de teste que basicamente carrega uma textura gigante de um arquivo chamado glDeleteTextures e ...

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Instalação de todas as bibliotecas OpenGL para desenvolvimento no Ubuntu 11.10

Eu tenho um ubuntu 11.10 instalado recentemente. Sigo a primeira resposta emest [https://stackoverflow.com/questions/859501/learning-opengl-in-ubuntu] pergunta. Eu instalei: freeglut3 freeglut3-dev igor@ubuntu:~$ sudo apt-get install freeglut3 ...

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Desempenho de diferentes funções CG / GLSL / HLSL

Existem bibliotecas padrão de funções de sombreador, comoC [http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_appendix_e.html]. Mas existem recursos que indicam quanto tempo cada um leva ... Estou pensando de maneira semelhante a como você ...

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ubstituição do programa de fragmentos de função fixa @GLSL

Ao usar o pipeline de função fixa OpenGL para a configuração de vértices, como um programa de fragmento se parece compatível com a configuração de vértice de função fixa? Eu acho que isso geralmente depende do número de fontes de luz e camadas ...

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C ++ / OpenGL converte cordas mundiais em cordas de tela (2D)

Estou fazendo um jogo no OpenGL, onde tenho alguns objetos no espaço mundial. Quero criar uma função na qual possa pegar a localização de um objeto (3D) e transformá-la na localização da tela (2D) e devolvê-l Conheço a localização 3D do objeto, ...

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# erro gl.h incluído antes de glew.h

Então, estou tentando mover meu código OpenGL de Main () para uma classe específica que manipulará os gráficos 3D somente quando necessário. Anteriormente, a parte superior do meu arquivo main.cpp era assim: #define GLEW_STATIC #include ...

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Qual é o número real de componentes uniformes de vértices para o shader GLSL na placa de vídeo AT

Estou escrevendo um shader de vértice GLSL para um iMac com uma placa de vídeo AMD Radeon HD 6970M de 2048 MB: GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS: 16 GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 4096 GL_VERSION: 2.1 ATI-7.12.9 GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1.20 No meu ...