Utilizando OpenGL en Matlab para obtener un búfer de profundidad

He hecho una pregunta similar antes y no pude encontrar una @ direcresponde.

Podría alguien proporcionar un código de muestra para extraer el búfer de profundidad de la representación de un objeto en una figura en Matlab?

Así que digamos que cargo un archivo obj o incluso una simple llamada de navegación, lo renderizo y ahora quiero llegar a su búfer de profundidad, entonces, ¿qué código hará eso para mí usando Matlab y OpenGL? Es decir. ¿Cómo configuro esto y luego accedo a los datos reales?

sencialmente, quiero poder usar las potentes funciones de trazado de Matlabs y luego poder acceder al contexto gráfico subyacente para obtener el búfer de profundidad.

NOTA: La recompensa especifica JOGL pero eso no es obligatorio. Cualquier código que actúe como anteriormente y pueda proporcionarme el búfer de profundidad después de ejecutarlo en Matlab es suficiente)

Respuestas a la pregunta(4)

Su respuesta a la pregunta