Resultados de la búsqueda a petición "opengl"

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C ++ / OpenGL convierte las coordenadas mundiales en pantallas (2D)

Estoy haciendo un juego en OpenGL donde tengo algunos objetos dentro del espacio mundial. Quiero hacer una función donde pueda tomar la ubicación de un objeto (3D) y transformarla en la ubicación de la pantalla (2D) y devolverla. Conozco la ...

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¿Cuál es el número real de componentes uniformes de vértice para el sombreador GLSL en la tarjeta gráfica ATI?

Estoy escribiendo un sombreador de vértices GLSL para un iMac con una tarjeta gráfica AMD Radeon HD 6970M 2048 MB: GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS: 16 GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: 4096 GL_VERSION: 2.1 ATI-7.12.9 GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 1.20En ...

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Aprendizaje de OpenGL en Ubuntu [cerrado]

Estoy tratando de aprender OpenGL [http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL] y mejorar mis habilidades en C ++ al pasar por elNehe guías [http://nehe.gamedev.net/], pero todos los ejemplos son para Windows y actualmente estoy en Linux. Realmente no ...

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OpenGL glLinkProgram devuelve falso pero el registro de información está vacío; comprobado todo

Debo admitir que esta es la primera vez que implemento sombreadores, anteriormente solo había trabajado con una tubería de función fija; sin embargo, aunque estoy seguro de que todo lo que hice es correcto, debe haber un ...

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# error gl.h incluido antes de glew.h

Así que estoy tratando de mover mi código OpenGL de Main () a una clase específica que manejará los gráficos 3D solo cuando sea necesario. Anteriormente, la parte superior de mi archivo main.cpp se veía así: #define GLEW_STATIC #include ...

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Alternativa a texelFetch? [duplicar

Esta pregunta ya tiene una respuesta aquí: OpenGL Texture Coordinates en Pixel Space [/questions/5879403/opengl-texture-coordinates-in-pixel-space] 3 respuestas Me estoy metiendo en GLSL y necesito ayuda con las búsquedas de texturas. ...

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Rendimiento de operaciones enteras y bit a bit en GPU

Aunque se supone que las GPU se usan con tipos de datos de punto flotante, me interesaría qué tan rápido puede la GPU procesar las operaciones bit a bit. Estos son los más rápidos posibles en la CPU, pero ¿la GPU emula operaciones bit a bit o se ...

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glVertexAttribPointer clarificación

Solo quiero asegurarme de que entiendo esto correctamente (preguntaría en SO Chat, ¡pero está muerto allí!): Tenemos una matriz de vértices, que hacemos "actual" al vincularla entonces tenemos un Buffer, que vinculamos a un Target then ...

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glEnableClientState y glEnableVertexAttribArray

¿Desprecia el último al primero? Estoy escribiendo un código que me gustaría trabajar en el hardware del shader 2.0, pero quiero usar las convenciones de programación más recientes como VAO. Así que he estado usando laglVertexAttribPointer ...

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glReadPixels () uso de argumento "datos"?

Estoy tratando de usar glReadPixels para obtener datos de color de una imagen. Se supone que debo usar glReadPixels, pero parece que no puedo entenderlo. Es parte de un proyecto mucho más grande, pero ahora todo lo que quiero es saber cómo usar ...