Resultados de la búsqueda a petición "framebuffer"
Error de M8MapView Framebuffer de iOS8 durante la rotación cuando se aplica autoresize
#import "AppDelegate.h" #import <MapKit/MapKit.h> @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions: (NSDictionary *)launchOptions { [self setWindow:[[UIWindow ...
¿Cómo dibujar el gráfico en framebuffer usando lenguaje c ..?
Soy nuevo en este framebuffer de Linux, así que alguien me guíe para dibujar la gráfica de líneas en el framebuffer. Y tengo el código para dibujar el gráfic...
¿Alguien sabe de un ejemplo de bajo nivel (sin marcos) de una lista de arrastrar y soltar y reordenar?
Estoy buscando el código (cualquier idioma) de una lista gráfica básica que se puede reordenar arrastrando y soltando. Así que exactamente esta funcionalidad...
OpenGL render-to-texture-via-FBO - visualización incorrecta vs. textura normal
el renderizado fuera de la pantalla a un objeto framebuffer fuera de pantalla vinculado a la textura debería ser tan trivial, pero tengo un problema que no puedo entender. Mi programa de muestra completo (¡2D solo por ahora!) Está aquí: http: ...
Objeto framebuffer con textura flotante sujeta valores
He comprobado esta pregunta similar, pero las sugerencias no resolvieron mi problema:Baja precisión y sujeción al escribir en coma flotante FBO.Estoy renderi...
error de argumento no válido al configurar yres_virtual en fb_var_screeninfo
Estoy tratando de hacer una aplicación para Linux que escriba directamente en el framebuffer / dev / fb0. Para hacerlo con doble búfer, intento que la pantal...
Configurando objetivos de renderizado múltiple OpenGL
He visto una gran cantidad de material sobre este tema, pero hay algunas diferencias entre los ejemplos que he encontrado y me está costando mucho entender el proceso correcto. Espero que alguien pueda decirme si estoy en el camino correcto. ...
Cómo usar la prueba de profundidad cuando se procesa en un búfer fuera de la pantalla y luego en la textura
Estoy renderizando mi escena a una textura. Esto funciona bien, excepto que las pruebas de profundidad no funcionan. ¿Cómo habilito las pruebas de profundidad si renderizo a una textura fuera de pantalla? Estoy usando la clase ...
OpenGL: Usando solo un framebuffer y cambiando las texturas de destino
En lugar de usar múltiples objetos framebuffer, ¿puedo crear solo uno y lograr los mismos resultados cambiando su textura objetivo cuando sea necesario? ¿Es esta una mala idea en todos los casos? ¿Si es así por qué He estado implementando una ...