Resultados de la búsqueda a petición "framebuffer"

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Error de M8MapView Framebuffer de iOS8 durante la rotación cuando se aplica autoresize

#import "AppDelegate.h" #import <MapKit/MapKit.h> @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions: (NSDictionary *)launchOptions { [self setWindow:[[UIWindow ...

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¿Cómo dibujar el gráfico en framebuffer usando lenguaje c ..?

Soy nuevo en este framebuffer de Linux, así que alguien me guíe para dibujar la gráfica de líneas en el framebuffer. Y tengo el código para dibujar el gráfic...

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Operación OpenGL inválida de framebuffer después de glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

Cada vez que llamo

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¿Alguien sabe de un ejemplo de bajo nivel (sin marcos) de una lista de arrastrar y soltar y reordenar?

Estoy buscando el código (cualquier idioma) de una lista gráfica básica que se puede reordenar arrastrando y soltando. Así que exactamente esta funcionalidad...

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OpenGL render-to-texture-via-FBO - visualización incorrecta vs. textura normal

el renderizado fuera de la pantalla a un objeto framebuffer fuera de pantalla vinculado a la textura debería ser tan trivial, pero tengo un problema que no puedo entender. Mi programa de muestra completo (¡2D solo por ahora!) Está aquí: http: ...

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Objeto framebuffer con textura flotante sujeta valores

He comprobado esta pregunta similar, pero las sugerencias no resolvieron mi problema:Baja precisión y sujeción al escribir en coma flotante FBO.Estoy renderi...

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error de argumento no válido al configurar yres_virtual en fb_var_screeninfo

Estoy tratando de hacer una aplicación para Linux que escriba directamente en el framebuffer / dev / fb0. Para hacerlo con doble búfer, intento que la pantal...

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Configurando objetivos de renderizado múltiple OpenGL

He visto una gran cantidad de material sobre este tema, pero hay algunas diferencias entre los ejemplos que he encontrado y me está costando mucho entender el proceso correcto. Espero que alguien pueda decirme si estoy en el camino correcto. ...

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Cómo usar la prueba de profundidad cuando se procesa en un búfer fuera de la pantalla y luego en la textura

Estoy renderizando mi escena a una textura. Esto funciona bien, excepto que las pruebas de profundidad no funcionan. ¿Cómo habilito las pruebas de profundidad si renderizo a una textura fuera de pantalla? Estoy usando la clase ...

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OpenGL: Usando solo un framebuffer y cambiando las texturas de destino

En lugar de usar múltiples objetos framebuffer, ¿puedo crear solo uno y lograr los mismos resultados cambiando su textura objetivo cuando sea necesario? ¿Es esta una mala idea en todos los casos? ¿Si es así por qué He estado implementando una ...