Результаты поиска по запросу "fbo"

2 ответа

Переключение кадровых буферов обычно происходит быстрее по причинам, указанным людьми. По моему опыту, есть также проблемы при присоединении различных типов текстур к fbos (2D текстура к fbo, к которой ранее была прикреплена 1D текстура, поэтому первая текстура, прикрепленная к fbo, задала какое-то целевое состояние, которое не могло быть изменено позже). Решением, которое я использовал, было создание fbo для каждого типа цели. Эта ошибка произошла на устройствах NVidia Quadro, не уверен, что это проблема с драйвером.

о того, чтобы использовать несколько объектов кадрового буфера, могу ли я создать только один и добиться тех же результатов, переключая его целевую текстуру, когда это необходимо? Это плохая идея во всех случаях? Если да, то почему?Я ...

2 ответа

Отрисовка вне экрана (с FBO и RenderBuffer) и передача цвета, глубины, трафарета в пикселях

Мне нужно отрисовать за пределами экрана в OpenGL, а затем передать изображение в QImage. Плюс, просто для тренировки я хотел бы перенести в процессор также глубину и буфер трафарета. Для рисования вне экрана я использовал Frame Buffer Object с ...

0 ответов

Изменение производительности кодера с помощью MediaCodec кодирует с поверхности

Я рендерил текстуру как на дисплей, так и на поверхность ввода кодека (откуда кодер ее использует). Существует большая разница в производительности, когда те...

ТОП публикаций

2 ответа

Каков наилучший способ обработки FBO в OpenGL?

Интересно, с давних пор, что было бы лучшим способом для обработки объектов OpenGL FrameBuffer (FBO). Переключение FBO может быть дорогостоящим, но также опр...

1 ответ

OpenGL ES2.0 внеэкранный контекст для рендеринга FBO

1 ответ

OpenGL ES2.0 внеэкранный контекст для рендеринга FBO

1 ответ

Нарисуйте содержимое буфера рендеринга Object

1 ответ

OpenGL ES для видео в iOS (рендеринг в текстуру с кешем текстуры iOS 5)

Вы знаете пример кода Apple сCameraRipple эффект? Ну, я пытаюсь записать вывод камеры в файл после того, как openGL выполнил весь крутой эффект воды. Я сдел...

2 ответа

Отрисовка вне экрана (с FBO и RenderBuffer) и передача цвета, глубины, трафарета в пикселях

должны отрисовывать за пределами экрана в OpenGL и затем передавать изображение в QImage. Плюс, только для упражнений яЯ хотел бы передать в процессор также ...