Resultados de la búsqueda a petición "shader"
OpenGL ES escribe datos de profundidad para colorear
Estoy tratando de implementar una funcionalidad similar a DepthBuffer usando OpenGL ES en Android. En otras palabras, estoy tratando de obtener el punto 3D en la superficie que se representa en el punto [x, y] en el dispositivo del usuario. Para ...
Codifique la escala de grises de coma flotante en color RGB dentro de un H264 y vuelva a leer el valor de profundidad en la unidad
Tengo un atlas de video renderizado que es la mitad de la imagen rgb y la mitad del mapa de profundidad. Actualmente es una secuencia exr de 32 bits. Luego, el video debe comprimirse en una transmisión h264 y quiero reproducirlo como una textura ...
Three js - Clonando un shader y cambiando valores uniformes
Estoy trabajando en la creación de un sombreado para generar terreno con sombras.Mi punto de partida es clonar el sombreador lambert y usar un ShaderMaterial...
OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D devuelve valor cuando está sin consolidar
En el siguiente código:
Error de compilación de la versión de OpenGL Shader
Tengo un problema al compilar un sombreador de vértice simple en OpenGL, me aparecen los siguientes mensajes de error:error (# 106) Número de versión no comp...
texturizado utilizando texelFetch ()
Cuando paso valores no máximos en el búfer de textura, al renderizarlo dibuja geometría con colores a valores máximos. Encontré este problema mientras utiliz...
refracción glsl conseguir mapeado al revés
Estoy implementando refracción en glsl. Estoy usando la función de refractar provista en el sombreador de fragmentos para obtener el efecto deseado. Pero la ...