Resultados da pesquisa a pedido "shader"
melhoria da precisão da interseção de raios e elipsóides
Preciso aprimorar a precisão para a função em um dos meusShader de fragmento de dispersão atmosférica GLSL [https://stackoverflow.com/a/19659648/2521214]que calcula a interseção entre o raio único e o elipsóide alinhado ao eixo. Essa é a ...
OpenGL ES grava dados profundos em cores
Estou tentando implementar a funcionalidade semelhante ao DepthBuffer usando o OpenGL ES no Android. Em outras palavras, estou tentando obter o ponto 3D na superfície que é renderizado no ponto [x, y] no dispositivo do usuário. Para fazer isso, ...
Codifique a escala de cinza de ponto flutuante na cor RGB em um H264 e releia o valor da profundidade em unidade
Eu tenho um atlas de vídeo renderizado que é um mapa de meia profundidade de imagem rgb. Atualmente, é uma sequência exr de 32 bits. O vídeo precisa ser compactado em um fluxo h264 e quero reproduzi-lo como uma textura em unidade, ler o mapa de ...
Três js - Clonando um sombreador e alterando valores uniformes
Estou trabalhando na criação de um shader para gerar terreno com sombras.Meu ponto de partida é clonar o shader lambert e usar um ShaderMaterial para eventua...
Valor de retorno do OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D quando não acoplado
No código a seguir:
refração glsl ficando mapeada de cabeça para baixo
Estou implementando refração em glsl. Eu estou usando a função refract fornecida no frag shader para obter o efeito desejado. Mas a refração que estou recebe...
Ponteiros no moderno cubemapping de sombras OpenGL?
fundoEu estou trabalhando em um jogo 3D usando C ++ e OpenGL moderno (3.3). Agora estou trabalhando na iluminação e renderização de sombras, e implementei co...