Resultados da pesquisa a pedido "shader"

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melhoria da precisão da interseção de raios e elipsóides

Preciso aprimorar a precisão para a função em um dos meusShader de fragmento de dispersão atmosférica GLSL [https://stackoverflow.com/a/19659648/2521214]que calcula a interseção entre o raio único e o elipsóide alinhado ao eixo. Essa é a ...

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OpenGL ES grava dados profundos em cores

Estou tentando implementar a funcionalidade semelhante ao DepthBuffer usando o OpenGL ES no Android. Em outras palavras, estou tentando obter o ponto 3D na superfície que é renderizado no ponto [x, y] no dispositivo do usuário. Para fazer isso, ...

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Codifique a escala de cinza de ponto flutuante na cor RGB em um H264 e releia o valor da profundidade em unidade

Eu tenho um atlas de vídeo renderizado que é um mapa de meia profundidade de imagem rgb. Atualmente, é uma sequência exr de 32 bits. O vídeo precisa ser compactado em um fluxo h264 e quero reproduzi-lo como uma textura em unidade, ler o mapa de ...

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Três js - Clonando um sombreador e alterando valores uniformes

Estou trabalhando na criação de um shader para gerar terreno com sombras.Meu ponto de partida é clonar o shader lambert e usar um ShaderMaterial para eventua...

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Valor de retorno do OpenGL ES 2.0 GLSL texture2D quando não acoplado

No código a seguir:

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Erro de Compilação da Versão do Shader OpenGL

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texturização usando texelFetch ()

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refração glsl ficando mapeada de cabeça para baixo

Estou implementando refração em glsl. Eu estou usando a função refract fornecida no frag shader para obter o efeito desejado. Mas a refração que estou recebe...

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Render TMX Map no plano Threejs

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Ponteiros no moderno cubemapping de sombras OpenGL?

fundoEu estou trabalhando em um jogo 3D usando C ++ e OpenGL moderno (3.3). Agora estou trabalhando na iluminação e renderização de sombras, e implementei co...