Suchergebnisse für Anfrage "shader"

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Z-Fighting-Lösungen im Tiefentest in OpenGL - wie funktionieren sie?

BeschreibungIch hatte große Probleme mit Z-Fighting in OpenGL und habe einige Zeit damit verbracht, Lösungen für dieses Problem zu finden. Einige von denen, die ich gefunden habe und die ich verstehe und die ich nicht mochte: Polygone ...

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Sind GPU-Shader Turing abgeschlossen?

Ich verstehe, dass komplette GPUs Giganten des Rechnens sind - einschließlich aller Rechenschritte und des Arbeitsspeichers. Offensichtlich kann eine GPU berechnen, was immer wir wollen - es ist Turing komplett. Meine Frage bezieht sich auf ...

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GLSL Punktlicht Shader bewegt sich mit der Kamera

Ich habe versucht, ein einfaches statisches Punktlicht mit Shadern für ein LWJGL-Spiel zu erstellen, aber es scheint, als würde sich das Licht bewegen, während die Position der Kamera verschoben und gedreht wird. Diese Shader wurden im OpenGL ...

TOP-Veröffentlichungen

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SKShader Leistungsabfall

Ich muss einen benutzerdefinierten Shader-Knoten mit SpriteKit implementieren. Im Simulator ist alles in Ordnung. Auf einem Gerät (iPad 3. Generation) ist die Shader-Animation nur für die ersten ~ 30 Sekunden flüssig. Danach sinken die FPS des ...

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webgl: Textur mit anderem Programm / Shader teilen

i hat zwei Shader, die unterschiedliche Vertexarrays und unterschiedliche einheitliche Werte verwenden, aber dieselbe Textur (Spritesheet / Atlas) verwenden. ist es ihnen möglich, die gleiche textur zu teilen (ohne dass die textur zweimal an die ...

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Harte Kanten mit benutzerdefiniertem Shader rendern

Ich möchte den mit @ erzeugten Effekt reproduziereTHREE.EdgesHelper (Zeichnen einer Grenze an "harten" Objektkanten), aber Verwenden eines benutzerdefinierten Shaders, anstatt ein separates @ hinzuzufügeTHREE.Line Objekt. Im Wesentlichen würde ...

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Wie bestimmt der Fragment-Shader die Anzahl der Fragmente aus der Vertex-Shader-Ausgabe?

Ich bin mit Vertex- und Fragment-Shadern vertraut, bin aber immer noch verwirrt darüber, wie ein Fragment-Shader die Anzahl der Fragmente aus der Ausgabe des Vertex-Shaders bestimmt. Wenn ich 3 Eckpunkte habe und ein Dreieck-Grundelement in ...

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Finder Welcher Punkt befindet sich nach dem Drehen links von einer Linie / einem Punkt?

Ich versuche derzeit, einen Shader in Einheit zu schreiben, der in einem Spiel mit Risikostil ein dreieckiges Muster um Länder zeichnet, wenn nicht beide Länder demselben Spieler gehören (visuelle Hilfe, um Ihre Grenzen zu sehen). Right now, ...

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"Flat" -Qualifikator in glsl?

So las ich "The Official OpenGL Guide" und in einem Abschnitt, in dem sie Materialbeleuchtung lehrten, verwendeten sie plötzlich das Qualifikationsmerkmal "flat" für eine Eingabevariable im Fragment-Shader. Ich googelte die Sache und alles, was ...

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HLSL: Konstantes Registerlimit zur Kompilierungszeit erzwingen

Gibt es in HLSL eine Möglichkeit, die Anzahl der vom Compiler verwendeten Konstantenregister zu begrenzen? Speziell, wenn ich etwas habe wie: float4 foobar[300];In einem Vertex-Shader vs_2_0 generiert der Compiler den Effekt mit mehr als 256 ...