Resultados de la búsqueda a petición "shader"

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La búsqueda de textura en el sombreador de vértices se comporta de manera diferente en el dispositivo iPad frente al simulador de iPad - OpenGL ES 2.0

Tengo un sombreador de vértices en el que hago una búsqueda de textura para determinar gl_Position. Estoy usando esto como parte de un sistema de simulación de partículas GPU, donde las posiciones de las partículas se almacenan en ...

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La aplicación de Unity se bloquea en iOS debido a que el sombreador no está compilado

Estoy tratando de construir mi aplicación Unity 5.4.2f2 para iOS. Se realiza sin errores de compilación. Pero cuando intento ejecutar la aplicación usando Xcode 8.0, se bloquea inmediatamente y el depurador informa el siguiente error. Initialize ...

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Lote de gráficos en 3D

Muchos sitios / artículos dicen '¡lote! ¡lote! ¡lote!'. ¿Alguien puede explicar qué representa el procesamiento por lotes con respecto a los sombreadores? A saber, hace texturas cambiantescambio de variables de sombreado arbitrarias¿Significa ...

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Funciones aleatorias / de ruido para GLSL

Como los proveedores de controladores de GPU no suelen molestarse en implementarnoiseX en GLSL, estoy buscando un"navaja suiza de aleatorización de gráficos" conjunto de funciones de utilidad, preferiblemente optimizado para usar dentro de ...

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¿Cómo implementar esta espiral giratoria en WebGL? [cerrado]

¿Alguien podría intentar implementar una animación dada en el ejemplo de sombreador WebGL? Sería genial para las personas que aprenden WebGL como ...

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Análisis de un sombreador en realidad virtual

Me gustaría crear un sombreador como ese que tome coordenadas mundiales y cree ondas. Me gustaría analizar el video y conocer los pasos necesarios. No estoy buscando códigos, solo estoy buscando ideas sobre cómo implementar eso usando GLSL o HLSL ...

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OpenGL ES escribe datos de profundidad para colorear

Estoy tratando de implementar una funcionalidad similar a DepthBuffer usando OpenGL ES en Android. En otras palabras, estoy tratando de obtener el punto 3D en la superficie que se representa en el punto [x, y] en el dispositivo del usuario. Para ...

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Codifique la escala de grises de coma flotante en color RGB dentro de un H264 y vuelva a leer el valor de profundidad en la unidad

Tengo un atlas de video renderizado que es la mitad de la imagen rgb y la mitad del mapa de profundidad. Actualmente es una secuencia exr de 32 bits. Luego, el video debe comprimirse en una transmisión h264 y quiero reproducirlo como una textura ...

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Usar QPainter sobre OpenGL en QGLWidget cuando se usan sombreadores

Muchos de ustedes usuarios de Qt (4.6 específicamente) estarán familiarizados con el ejemplo de Overpainting suministrado en los tutoriales de OpenGL, estoy tratando de hacer algo muy similar, pero usando sombreadores para los datos puros de ...

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Las llamadas de sorteo múltiple de OpenGL con sombreadores únicos proporcionan una pantalla en blanco

Estoy tratando de representar dos colecciones de vértices diferentes una encima de la otra. En este momento, mi bucle principal representa uno correctamente cuando está solo y el otro correctamente cuando está solo, pero cuando llamo a mis dos ...