Suchergebnisse für Anfrage "quaternions"

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Quaternion - Drehen nach

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Quaternion und Normalisierung

Ich weiß, dass Quaternionen normalisiert werden müssen, wenn ich einen Vektor drehen möchte.Aber gibt es Gründe, eine Quaternion nicht automatisch zu normali...

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Wie werden Rotationen interpoliert?

Ich habe zwei Vektoren, die Rotationen beschreiben. eine Startrotation A und eine Zielrotation B. Wie würde ich A am besten um einen Faktor F interpolieren, um mich B anzunähern? Die Verwendung eines einfachen Lerps auf den Vektoren funktioniert ...

TOP-Veröffentlichungen

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Wie animiere ich die Kamera in drei Sekunden, um ein Objekt zu betrachten?

In Three.js möchte ich, dass die Kamera auf ein Objekt in der Szene schaut und wenn ich auf ein anderes Objekt klicke, dass sich die Kamera reibungslos dreht...

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Wie finde ich die richtige Drehung von einem Vektor zum anderen?

Ich habe zwei Objekte und jedes Objekt hat zwei Vektoren: normaler Vektorup vectorWie auf diesem Bild: Der obere Vektor ist senkrecht zum normalen Vektor. Jetzt möchte ich eine eindeutige Rotation von einem Objekt zum anderen finden. Wie geht ...

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Wie vermeide ich, mit einer von Core Motion gesteuerten SceneKit-Kamera zu rollen?

Ich stelle meine SceneKit-Kamera auf das aktuelle @ eiCMDeviceMotion Haltung mit derCMDeviceMotion Erweiterung [https://gist.github.com/travisnewby/96ee1ac2bc2002f1d480] beschrieben in diesem Antworte ...

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Quaternion "lookAt" -Funktion

Ich kämpfe mit dem folgenden Problem. Ich arbeite mit Knochenanimationen und möchte (dh), dass der Kopf des Spielers einem anderen Objekt im Raum folgt. Mein...

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"Abstand" (oder Winkelgröße) zwischen zwei Quaternionen?

Ich möchte den "Abstand" zwischen zwei Quaternionen finden. Mit "Abstand" meine ich einen einzelnen Float oder Int, nicht einen anderen Quaternion (das wäre der Unterschied, d.h.inverse(q1)*q2). Ich denke, Sie könnten das, was ich ...

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Eine schnellere Quaternion-Vektor-Multiplikation funktioniert nicht

Ich benötige eine schnellere Quaternion-Vector-Multiplikationsroutine für meine Mathematik-Bibliothek. Im Moment benutze ich das Kanonischev' = qv(q^-1)Dies ergibt dasselbe Ergebnis wie das Multiplizieren des Vektors mit einer Matrix aus dem ...

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Verwenden Sie quaternion anstelle von roll, pitch und yaw, um die Gerätebewegung zu verfolgen

Bitte tragen Sie mit meiner langen Frage, ich versuche, es so klar wie möglich zu machen.Was ich versuche zu tun ist, erhalten Sie die Haltung (Roll Pitch un...