Suchergebnisse für Anfrage "quaternions"
Wie vermeide ich, mit einer von Core Motion gesteuerten SceneKit-Kamera zu rollen?
Ich stelle meine SceneKit-Kamera auf das aktuelle @ eiCMDeviceMotion Haltung mit derCMDeviceMotion Erweiterung [https://gist.github.com/travisnewby/96ee1ac2bc2002f1d480] beschrieben in diesem Antworte ...
rstellen einer einheitlichen zufälligen Quaternion und Multiplikation zweier Quaternion
Ich habe eine Python (NumPy) -Funktion, die eine einheitliche zufällige Quaternion erzeugt. Ich möchte zwei Quaternionenmultiplikation als zweidimensionales zurückgegebenes Array von derselben oder einer anderen Funktion erhalten. Die Formel der ...
Unity3d - eulerAngles (lokal und global) völlig anders als das, was in inspector @ enthalten i
Im Inspektor für ein Spielobjekt verwende ich die Startrotation "-90", aber wenn ichprint(transform.eulerAngles.x) Ich bekomme 270 (dito fürtransform.localEulerAngles.x). Wenn ich das @ neigameObject nach unten wird der Inspektor-X-Wert größer ...
GameObject im Laufe der Zeit drehen
Ich bin neu hier und versuche, mit Unity Engine zu arbeiten. Kann mir jemand erklären, wie Quaternion.Slerp funktioniert? Weil ich ein Objekt in verschiedenen Winkeln 90, 180 und 270 drehen möchte. Meinen Code sehen Sie unten. Wenn ich 180 Grad ...
Wie erhält man die Euler-Winkel aus dem Rotationsvektor (Sensor.TYPE_ROTATION_VECTOR)
Ich habe mein Android-Gerät in x-Richtung gedreht (von -180 Grad auf 180 Grad), siehe Abbildung unten. Und ich nehme an, dass nur der Wert für den Rotationsvektor x geändert wird. Y und z haben vielleicht etwas Rauschen, aber es sollte keinen ...
Rotieren Sie ein 3D-Objekt auf 3 Achsen in JavaFX richtig
Die Methode, die ich bisher zum Drehen von Objekten in JavaFX verwendet habe, bestand darin, dass ich sie in drei Gruppen aufgeteilt habe, von denen jede mit einem Drehpunkt versehen und wie folgt an einer einzelnen Achse fixiert ist: Rotate ...
Madgwick Sensor Fusion auf LSM9DS0
Ich versuche, Madgwick Sensor Fusion-Algorithmus zu implementierenvon hie [http://www.x-io.co.uk/open-source-imu-and-ahrs-algorithms/] am LSM9DS0-Sensor (Beschleunigungsmesser, Gyroskop und Magnetometer) am STM ...
Eine Gruppe von Vektoren drehen
Ich versuche, eine Gruppe von Vektoren, die ich abgetastet habe, zur Normalen eines Dreiecks zu drehen Wenn dies korrekt wäre, würde die zufällig ausgewählte Hemisphäre mit dem Dreieck ausgerichtet sein. Momentan generiere ich es auf der ...
Wie dreht man 2 Quaternionen zurück in die Ausgangsposition und berechnet dann die relative Drehung?
Ich habe 2 IMUs (Inertial Measurement Units) und möchte deren relative Rotation berechnen. Leider gibt mir die Ausgabe der IMUs beide Quaternionen relativ zu global (ich gehe davon aus, dass Quaternionen so funktionieren). Ich benötige jedoch ...
"Abstand" (oder Winkelgröße) zwischen zwei Quaternionen?
Ich möchte den "Abstand" zwischen zwei Quaternionen finden. Mit "Abstand" meine ich einen einzelnen Float oder Int, nicht einen anderen Quaternion (das wäre der Unterschied, d.h.inverse(q1)*q2). Ich denke, Sie könnten das, was ich ...