Suchergebnisse für Anfrage "glsl"
Erklärung von dFdx
Ich versuche, die Funktionen dFdx und dFdy in GLSL zu verstehen.Ich verstehe folgendes:Die Ableitung ist die ÄnderungsrateDie partielle Ableitung einer Funkt...
Liest den aktuellen Framebuffer
Gibt es eine Möglichkeit, Fragmente aus dem aktuell gerenderten Framebuffer zu lesen?Ich suche also nach einer Möglichkeit, Farbinformationen aus dem Fragmen...
Wie führe ich Bitoperationen in glsl durch?
Wie führe ich Bitoperationen in glsl durch?Verwenden der normalen bitweisen Operatoren im C-Stil
OpenGL: Knochenanimation, warum muss ich beim Arbeiten mit der GPU die Umkehrung der Bindungspose beachten?
Ich habe einen MD5 Loader mit Software Skinning implementiert. Die Bindungshaltung in md5 ist die endgültige, absolute Position und Drehung. Sie müssen nur B...
Verwenden einer Matrix als Scheitelpunktattribut in OpenGL3 Core Profile
Ich verwende OpenGL3.2 Core Profile unter OSX. Und ich möchte Instanzzeichnen (glDrawArraysInstanced) ausführen, wobei ich für jede Instanz eine Matrix überg...
Qt5 OpenGL GLSL Versionsfehler
Ich beginne mit OpenGL mit Qt und mit Shadern (ich habe OpenGL-Erfahrung, aber noch nicht mit Shadern)Ich folge diesem Tutorial:http://releases.qt-project.or...
Warum synchronisiert Barrier Shared Memory, MemoryBarrier nicht?
Der folgende GLSL-Compute-Shader kopiert einfach
Three.js - Shader-Code für Halo-Effekte, Normalen müssen transformiert werden
Ich versuche, einen Shader zu erstellen, um in Three.js einen leuchtenden Halo-Effekt zu erzeugen. Mein aktueller Versuch ist hier live:http://stemkoski.gith...
Gaußscher Weichzeichner - Standardabweichung, Radius und Kernelgröße
Ich habe einen Gaußschen Fragment-Shader in GLSL implementiert. Ich verstehe die Hauptkonzepte dahinter: Faltung, Trennung von x und y durch Linearität, mehr...