Suchergebnisse für Anfrage "skeletal-mesh"
OpenGL: Knochenanimation, warum muss ich beim Arbeiten mit der GPU die Umkehrung der Bindungspose beachten?
Ich habe einen MD5 Loader mit Software Skinning implementiert. Die Bindungshaltung in md5 ist die endgültige, absolute Position und Drehung. Sie müssen nur B...