Suchergebnisse für Anfrage "vbo"

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Wie binde ich eine Modellmatrix in ein VBO ein?

Ich möchte eine Pufferliste (an die GPU / den Vertex-Shader) senden, die Informationen zur Vertex-Position, Weltposition, Farbe, Skalierung und Drehung enthält. Wenn jedes meiner 3D-Objekte transformationsbezogene Informationen in einer Matrix ...

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OpenGL Vertex Array / Buffer Objekte

Frage 1Werden Vertex-Pufferobjekte, die unter einer bestimmten VAO erstellt wurden, nach dem Löschen der VAO gelöscht?Ein Beispiel:

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Verwenden einer Matrix als Scheitelpunktattribut in OpenGL3 Core Profile

Ich verwende OpenGL3.2 Core Profile unter OSX. Und ich möchte Instanzzeichnen (glDrawArraysInstanced) ausführen, wobei ich für jede Instanz eine Matrix überg...

TOP-Veröffentlichungen

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Was sind Vertex-Array-Objekte?

Ich fange gerade erst an, OpenGL aus diesem Tutorial zu lernen:http://openglbook.com/the-book/Ich komme zu Kapitel 2, wo ich ein Dreieck zeichne und alles au...

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So zeichnen Sie einen Kreis mit VBO in ES2.0

Ich versuche, eine ES 2.0-Anwendung in einer Linux-Umgebung zu entwickeln. Meine Ziel-GPU ist Fujitsu Ruby MB86298. Um die Leistung zu optimieren, habe ich mich für das VBO-Konzept entschieden. Ich bin sehr neu in VBOs. Ich habe ...

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Was ist die effizienteste Methode, um mehrere (in VBO gespeicherte) Objekte im Raum zu bewegen? soll ich glTranslatef oder einen Shader verwenden?

Ich versuche, die Bewegung von Objekten (im Allgemeinen) und Linienstreifen (im Besonderen) in OpenGL am effizientesten zu gestalten, und schreibe daher eine...

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convert Vertex buffer to Vertex array

Ich arbeite am OpenGL-Programm und muss einen Begrenzungsrahmen berechnen. Ich habe den Code dafür erstellt, kann aber keine Scheitelpunktkoordinationen aus dem Scheitelpunktpuffer abrufen. Kann mir jemand einen einfachen Weg erklären, um Daten ...