Результаты поиска по запросу "vertex-buffer"
Ускоряет ли чередование в VBO производительность при использовании VAO
Обычно вы ускоряетесь, когда используете чередующиеся VBO вместо нескольких VBO. Это также верно при использовании VAO? Потому что гораздо удобнее иметь VBO для позиций, и одно для нормалей и т. Д. И вы можете использовать один VBO в нескольких VAO.
Ускоряет ли чередование в VBO производительность при использовании VAO
Обычно вы ускоряетесь, когда используете чередующиеся VBO вместо нескольких VBO. Это также верно при использовании VAO?Потому что это'Намного удобнее име...
C ++: OpenGL, glm и struct padding
Могу ли я безопасно использовать типы glm :: * (например, vec4, mat4) для заполнения буфера объектов вершин? std::vector<glm::vec3> vertices; glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(glm::vec3) * vertices.size(), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);Я не ...
да :) это была проблема, я чувствую себя глупо, большое спасибо ... :)
ичок в openGL. Я использую документацию Apple в качестве моих ...